EffekseerをVisual Studio 2012でコンパイルする
Visual Studioを2012に移行したので、EffekseerのVS2012を使用したコンパイル方法をメモしておきます。
今回はDXライブラリを使用しているゲームに組み込む前提で記述していこうと思います。
Effekseerのバージョンは0.311を使用しました。
Runtimeフォルダ内の"EffekseerRendererDX9.sln"を実行。
Visual Studioに2012の設定へ変更するか聞かれるのでOKを押す。
ソリューションエクスプローラーのEffekseerの項目を右クリックしてプロパティを開く。
次に、構成を全般へ変更。
EffekseerRendererDX9とEffekseerSoundXAudio2も同様に設定。
最後にF7キーでビルドすれば終了。