2013-01-01から1年間の記事一覧

tolua++の翻訳

前回の記事から大分時間が空いてしまいましたので、一応近況報告。 tolua++のリファレンスの日本語化を再開しました。 一ヶ月を目処に公開できるといいな…と思っているので、もうしばらくお待ちください。

リモートデスクトップでDaemon Toolsを使う

リモートデスクトップでPCを操作しているときに、Daemon ToolsでISOをマウントしようとすると 「仮想デバイスが追加できません。」というエラーメッセージが表示され、マウントに失敗。 それだけではなく、仮想デバイスがいつの間にか増えていて削除も出来な…

Luaの基本文法

はじめに Luaは強力で高速、軽量に動作する組み込み可能なスクリプト言語です。 今回はLuaの基本文法について記述していきます。 コメントアウト 一行コメントアウト Luaでコメントアウトを行うにはハイフンを並べて使用します。 -- comment また、文頭に#を…

Luaで擬似switch文を実装する

Luaにはswitch文に該当する構文がないので基本的にはifelseを使用して進めていく形になりますが、比較回数が増えれば増えるほど無駄が発生してしまいます。 そこで今回はLuaのテーブルを利用して簡単な擬似switch文を作ってみます。 まずはswitch文として使…

iOS での OpenGL ES について

この記事は後で詳しく書き直します。 以下、メモhttp://nantekottai.com/2012/06/04/strip-unnecessary-codes-from-opengl-game-template/ ここを参考にして、諸々の削除を行う。その際に、 (void)setupGL の [self loadShaders]; も削除する。上のURLだとそ…

tolua++ - Reference Manual 翻訳 (Overloaded operators)

tolua++ - Reference Manualの章をOverloaded operators(演算子オーバーロード)を日本語訳しました。 翻訳ミスを見つけた場合はご一報いただけると助かります。 演算子オーバーロードtoluaは以下の算術演算子を自動でバインドする事が出来ます。 operator+ o…